Barkus

Protótipo em desenvolvimentoPrototype in development

Barkus

Um cachorro, um quintal, uma cidade inteira pra bagunçar. One dog, one backyard, a whole town to mess up.

Um jogo de vida de cachorro, cheio de física engraçada, para crianças de 6 a 12 anos. Feito em Realeza-PR. A physics-comedy dog life game for kids aged 6 to 12. Made in Realeza, Paraná, Brazil.

  • NavegadorBrowser · ~40 MB · Chrome, Edge ou Firefox, no PC ou no celular. Abre na mesma aba.Chrome, Edge or Firefox, on a PC or a phone. Opens in this tab.
  • Windows · ~110 MB · Descompacte a pasta e abra Barkus.exe. O Windows SmartScreen pode perguntar: clique em “Mais informações” e “Executar assim mesmo”, porque o programa ainda não é assinado.Unzip the folder and run Barkus.exe. Windows SmartScreen may ask: click “More info” and “Run anyway”, because the program is not signed yet.
  • Android · ~31 MB · Abra o arquivo no celular e permita “instalar apps desconhecidos” uma vez.Open the file on the phone and allow “install unknown apps” once.
Tela inicial do Barkus: um cachorrinho de desenho na frente do quintal, com os botões Jogar e Novo jogo

Como é o jogoWhat the game is like

Você é um cachorro. Não existe jeito errado de brincar: sem vida, sem “game over”, sem relógio apertando. Cada botão faz alguma coisa engraçada acontecer. You are a dog. There is no wrong way to play: no health bar, no game over, no ticking clocks. Every button makes something funny happen.

Buscar e carregarFetch and carry

Quase tudo cabe na boca. Pegue gravetos, bolas, cartas e até a salsicha do jardineiro e leve pra onde quiser. Coisas pesadas vão arrastadas. Carregar é o que liga a bagunça, os desafios e a construção.Almost everything fits in your mouth. Grab sticks, balls, letters and even the gardener's sausage and haul them anywhere. Heavy things get dragged. Carrying is what ties chaos, dares and building together.

Desafios do TotóDoggy Dares

Mini-desafios bobos que rendem Ossinhos. Pode tentar de novo quantas vezes quiser; errar não custa nada.Silly micro-challenges that earn Bones. Retry as often as you like; missing costs nothing.

Zoomies

Segure o botão e dispare: o cachorro derrapa nas curvas e deixa um rastro de poeira. Pulo duplo incluso.Hold the button and bolt: the dog drifts round corners and leaves a puff trail. Double jump included.

CavarDigging

Cave em qualquer lugar. Pontos de escavação escondem tesouros, e cavar deixa o cachorro enlameado (a piscina resolve).Dig anywhere. Dig spots hide treasure, and digging gets the dog muddy (the pool fixes that).

LatirBarking

Toque pra um “au”. Segure pra carregar um AUUU que assusta o esquilo e derruba o chapéu do jardineiro. De boca cheia sai só um “mmf!”.Tap for a yip. Hold to charge a WOOF that startles the squirrel and knocks off the gardener's hat. With a full mouth it comes out as “mmf!”.

TomboThe play-dead flop

Um botão e o cachorro vira boneco de pano, rolando com o embalo que tinha. Qualquer tecla levanta ele na hora.One button and the dog goes ragdoll, rolling with whatever momentum it had. Any key gets it back up instantly.

Farejar e construirSniffing and building

No modo faro o mundo fica cinza e os cheiros brilham. Cheirar um material novo libera as plantas que usam ele (“O Nariz Sabe”). Coloque uma planta fantasma, leve os materiais na boca e ela se completa com confete. Três conjuntos: Graveto, Caixa de papelão e Aconchego. Nada desaba nunca, e desmontar devolve 100%.In sniff mode the world turns grey and smells glow. Sniffing a new material unlocks the blueprints that use it (“The Nose Knows”). Place a ghost blueprint, carry the materials in and it pops with confetti. Three sets: Stick, Cardboard and Cozy. Nothing ever collapses, and demolishing refunds 100%.

Necessidades e o AbanômetroNeeds and the Tail-Wag meter

Barriguinha, Água, Brincar e Soneca viram um só medidor de rabo abanando, com um ícone mostrando o que o cachorro mais quer. Nunca é derrota: um cachorro com fome só fica mais lento e de orelha caída. O pior que pode acontecer é cair no sono de cansaço e acordar novinho em folha.Tummy, Slurp, Play and Snooze become one tail-wag meter, with an icon showing what the dog wants most. It is never a fail state: a hungry dog just slows down with droopy ears. The worst that can happen is an “all tuckered out” nap, and then it wakes up refreshed.

Fases da vidaLife stages

Filhote → adolescente → adulto → sênior. Você cresce completando marcos e cerimônias, nunca por relógio. O sênior é respeitado e sábio, não mais forte.Puppy → teen → adult → senior. You grow by completing milestones and ceremonies, never by a clock. The senior is respected and wise, not stronger.

Guarda-roupa e Baú de BrinquedosWardrobe and Toy Box

Gaste Ossinhos em chapéus, acessórios e tintas pro pelo. Guarde os brinquedos no baú da varanda pra pega-rabuda não levar.Spend Bones on hats, accessories and coat dyes. Stash toys in the porch Toy Box so the magpie can't borrow them.

Álbum de fotosScrapbook

Modo foto com adesivos de comportamento (“Zoomies!”, “Tombo Lendário”…) e momentos especiais que o jogo guarda sozinho.Photo mode with behaviour stickers (“Zoomies!”, “Legendary Flop”…) plus special moments the game captures by itself.

Dia, noite e chuvaDay, night and rain

Manhã, meio-dia, pôr do sol dourado e uma noite azulzinha com vaga-lumes e luz da varanda. Chuvinhas deixam poças pra espirrar e terminam em arco-íris.Morning, noon, a golden sunset and a deep-blue night with fireflies and a porch light. Light showers leave puddles to splash in and end with a rainbow.

Realeza-PR de verdade, em tamanho realThe real Realeza-PR at 1:1

A cidade inteira é o parquinho: ruas, praças, o parque com o lago e os pontos públicos (Prefeitura, Casa da Cultura, Rodoviária, escolas) no lugar certo, com uma casa na Rua Itália. Hidrantes são pontos de viagem rápida. As lojas têm nomes de brincadeira e as casas são genéricas, de propósito.The whole town is the playground: streets, squares, the park with the lake and the public landmarks (City Hall, Casa da Cultura, bus station, schools) where they really are, with home on Rua Itália. Fire hydrants are fast-travel points. Shops get playful made-up names and houses stay generic, on purpose.

Co-op no sofá, 2 a 4 jogadoresCouch co-op, 2 to 4 players

Aperte Start em outro controle e entre na hora. Tela dividida que vira uma só quando os cachorros estão pertinho. Mesmo mundo, mesma física: AUUU derruba o amigo, pulo em cima vira montinho.Press Start on another gamepad to drop in. Split screen that merges into one view when the dogs are close. One shared world and physics: a WOOF blows a buddy over, a pounce starts a dogpile.

Português e inglêsPortuguese and English

O jogo inteiro nos dois idiomas. Escolha na tela inicial ou no menu de pausa. Funciona com controle, teclado, mouse ou toque.The whole game in both languages. Pick one on the title screen or in the pause menu. Works with a gamepad, keyboard, mouse or touch.

Honestidade total: o Barkus é um protótipo. A arte ainda é simples, alguns cantos da cidade estão vazios e as coisas mudam a cada semana. É justamente por isso que a opinião de vocês vale ouro. Full honesty: Barkus is a prototype. The art is still simple, some corners of town are empty and things change every week. That is exactly why your feedback is worth gold.

Para paisFor parents

O Barkus foi feito por um pai para os próprios filhos. As regras de segurança não são opcionais: elas estão no desenho do jogo.Barkus was made by a dad for his own kids. The safety rules are not optional: they are part of the game's design.

Indicado para 6 a 12 anos. Humor pastelão: lama, água, sustos engraçados e perseguições de brincadeira. Ninguém se machuca.Suitable for ages 6 to 12. Slapstick humour: mud, water, funny startles and playful chases. Nobody gets hurt.

  • Sem contas.No accounts. Nada de cadastro, e-mail ou senha.No sign-up, e-mail or password.
  • Sem chat.No chat. Ninguém de fora fala com a criança. O multijogador é só no sofá, com controles na mesma casa.Nobody from outside talks to your child. Multiplayer is couch-only, with gamepads in the same house.
  • Sem compras, sem anúncios.No purchases, no ads. Ossinhos são ganhos brincando. Não existe loja com dinheiro de verdade.Bones are earned by playing. There is no real-money shop.
  • Nada digitado pelas crianças.Nothing typed by kids. O jogo não tem campo de texto livre. Nomes, adesivos e legendas vêm de listas prontas.The game has no free-text field. Names, stickers and captions come from ready-made lists.
  • Compartilhar progresso vem desligado.Progress sharing is off by default. Pra ligar, um adulto precisa segurar um botão no menu de pausa. Com isso ligado, o jogo envia só: um apelido automático (tipo “Pipoca 42”), o tempo de jogo, os Ossinhos, os desafios feitos e a fase da vida. Nada mais.Turning it on takes a grown-up holding a button in the pause menu. When it is on, the game sends only: an automatic nickname (like “Pipoca 42”), play time, Bones, dares completed and the life stage. Nothing else.
  • Sem dados pessoais.No personal data. Nenhum nome real, foto, localização ou contato sai do aparelho. Este site não usa cookies nem rastreadores.No real name, photo, location or contact ever leaves the device. This site uses no cookies and no trackers.
  • Sem fracasso.No failing. Sem vida, sem “game over”, sem cronômetro de pressão. O pior que acontece é uma soneca. Construções nunca desabam.No health, no game over, no pressure timers. The worst that happens is a nap. Builds never collapse.

Quadro de avisosFamily board

Recados da família e dos amigos que testam o jogo. Tudo passa pelo Aislan antes de aparecer aqui.Notes from the family and friends who test the game. Everything goes past Aislan before it shows up here.

    Deixe um recadoLeave a note